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探讨“GAMING”商标的争议:游戏还是赌博?

小鲸
2024-01-11
导读:本文围绕苏宁申请商标“SUNINGGAMING及图”被驳回的案例展开讨论,探究“GAMING”一词在商标中的含义争议,涉及电竞产业、不良社会影响等方面。

在知识产权领域,商标的注册与使用一直备受关注。最近,苏宁控股集团有限公司因申请商标“SUNINGGAMING及图”遭到驳回,引发了一场关于“GAMING”一词含义的争议。这个案例不仅涉及到商标注册的法律程序,还牵扯到了“GAMING”在不同语境下的解读,尤其是在电竞产业中的应用。

苏宁作为一家知名的线上线下商业零售企业,近年来在电竞产业中的投资备受瞩目。投资LSPL的TBG战队并更名为SuningGaming,意图将电竞产业纳入其产业经营范围。然而,苏宁申请注册“SUNINGGAMING及图”商标却遭到了商标局以“不良社会影响”为由的驳回。这一决定引发了关于“GAMING”一词含义的争议。

在商标评审委员会的认定中,“GAMING”一词被解释为“赌博”,认为其在指定的服务上可能会对社会产生不良影响,因此不适合作为商标使用。然而,苏宁则坚持认为“GAMING”指代的是“游戏”,并且在电竞领域中有着特定的含义。这种解读在电竞产业蓬勃发展的今天并不罕见,许多企业都将“GAMING”作为与电子竞技相关的术语使用。

尽管苏宁提出了多次申请并辩护其商标的使用意图,但最终仍然未能通过审查。法院认定“GAMING”一词可能对社会公共利益产生消极负面影响,因此不适合作为商标使用。这一判决引发了对于商标含义解读的深入思考,也引发了对于“GAMING”一词在商标注册中的规范化问题。

在实际应用中,“GAMING”一词的含义确实存在多样性,既有游戏的意义,也有赌博的涵义。尽管在电竞领域中,“GAMING”更多地被解读为游戏,但在商标注册过程中,需要综合考量其在社会中的普遍认知和可能引发的负面影响。因此,对于涉及“GAMING”一词的商标申请,需要更加谨慎地审慎对待,以避免可能的不良影响。

综上所述,商标注册中“GAMING”一词的争议不仅仅是一场法律纠纷,更是对于语言含义和社会影响的深入思考。在未来的商标注册过程中,需要更加细致地审查涉及争议性词汇的含义,以确保商标的合法性和社会责任感。


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